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什么叫链游,链游玩家怎么赚钱

区块链 岑岑 本站原创

经历过defi崛起全过程的人会发现,网游有非常好的叙事性。

我觉得最重要的两个是可组合性和自主性,这两个都很棒。这种大棒更像区块链价值观的大棒。对玩家的体验没有那么明显,比如可玩性?

相对于其他密码赛道,网游的优势在于游戏天然更通用,游戏不像金融那么严肃,迭代速度会更快。

可组合性确实是超越可玩性的大好机会。乐高积木就是一个很好的例子,还有塞尔达。

自主性没有那么大,至少在可玩性方面。或许最近被封杀的人会更好理解,比如不能玩暴雪游戏的中国人?

网络游戏的目标是什么?短期目标是什么(比如下一个周期,也就是两到四年内)?我认为这证实了这是一条具有长期价值的赛道。确认是关键,目前还在叙事阶段。

怎么才能证明呢?

有一定数量的用户。比如日活能有10万?还是日常生活可以是其他传统游戏的百分之一?

可组合性创造了新产品和新体验。简单来说,它创造了一个新的游戏品类,可能一开始是一个网游的成功,后来有很多模仿者,规模很大的类似游戏。

有了这两点,轨道就建立了,叙事也就成了现实。或许是用户绝对数量少,还是成功的,就像德菲至少取得了阶段性的胜利。

18岁的德菲面临着不同的问题。Defi的问题是比较确定的。有了cefi,我们如何实现链条中的主要金融场景:稳定的货币、借贷和交易?稳定货币最快,然后就是借贷;先是dex模仿cefi,然后是uniswap。直到那时,comp才有了资金来开采,yfi开始了,defi summer也开始了。

事实上,defi叙事的实现是分两步完成的,各种defi产品做出来都是可组合的,但可组合的真正好处是在流动性挖掘后点燃市场,获得足够多的用户。在此之前,只有少数专业用户使用。

如果产品价值=新体验& # 8211;老经验& # 8211;迁移成本,defi的迁移成本太高,或者说新体验带来的新价值不高,直到移动挖矿大大提升了新价值,虽然只是暂时的提升。移动挖矿的奖励降低后,大部分用户很少使用defi,和打车不一样。补贴结束后,仍有相当比例的用户留下来长期使用。

尽管如此,defi在密码电路方面还是非常成功的。

链条上的游戏呢?如何计算新经验-旧经验-迁移的成本?你也需要补贴吗?这些问题现在是非常复杂的迷宫。

我认为很大概率会出现补贴,并且需要补贴。

目前如果从传统游戏世界找用户,迁移成本很高,新体验带来的价值没有那么强,强到扣除后两者,还能剩下很多,吸引足够多的新用户。

希望今年能看到一款意想不到的网游出现打我脸:)

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