作者:威廉m .东,班克勒斯;;编译:区块链房子小邹
1、全链条博弈分析
在加密的世界里,“onchain”这个词有两种不同的意思。一个较新的和宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放在链上”,比如把你的歌放在sound.xyz作为NFT,等等。这个意思被越来越广泛地使用。
但是请记住,您可以在以太坊中铸造令牌,并且仍然将令牌的艺术或其他资源存储在链下,即在私有服务器或外部存储器(如IPFS)上。
“onchain”的第二个更早也更技术性的含义是,NFT系列或区块链项目的所有内容都直接存储在链上,例如,直接存储在以太坊上。
与线下存储相比,这种方式的在线存储相对昂贵,但它可以提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,在线项目就会存在,并且可以无限地围绕它建立。
当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖度最低,有些项目采用离线存储和在线存储相结合的方式,有些项目完全是在线存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。
AutonomousWorlds属于“完整链”的游戏。在这种项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链中,这意味着它们的规则和进度在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链中,这为互操作铺平了道路。所以,自治世界与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。
2.为什么自主世界很重要?
自治世界可以是infinitegames,即独立于其创造者运行的游戏,对所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身已经成为一个协议和自治的世界,允许用户在它的基础上进行相应的构建。
因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”性质对于互操作性来说是一大福音,从根本上改变了传统游戏由创作者控制的封闭系统的做法。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成一个不断变化的自下而上的生态系统。
另外,这种全链条方式做出来的游戏本身也可以成为一个经济体系。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,并创造出可以与传统经济共存的新的经济组织形式。这些游戏不仅仅是娱乐,也是通往虚拟世界“新的经济和社会结构”的道路。
3、自主世界游戏引擎
自治世界的场景目前还很小,但预计在未来十年内会有很大增长。为了实现这个目标,现在一些重要的早期努力主要集中在“网游引擎”的开发上,也就是用它来发布自己的自治世界的框架或者进行自治世界的相关建设。
比如现在你要关注的一些网游引擎有:
MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地牢”框架可以直接在以太网虚拟机(EVM)网络上创建复杂的在线应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimi上创建在线体素游戏OPCraft。
Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimi的L2链,内置了一个专用于并行游戏活动的引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建他自己的在线外交游戏条约。
Dojo:基于StarkNet的在线游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。
Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的网络游戏开发商studio stack WorldEngine,这是一个支持碎片化的L2平台,因此游戏可以在这个网络上横向构建。
4.结论
在2022年12月的ZoraZine中,作家兼企业家YanceyStrickler预言了在线时代的到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创造性文化输出、共享历史和信息基础设施将在线建立、存储和访问的时期。”
我完全同意斯特里克勒的观点。我认为AutonomousWorlds的兴起是链时代蓬勃发展的一部分。也许10年后回头看,我们会觉得这些类型的游戏都是很明显的后知后觉,但现在我们已经站在了这个领域的起点。这真令人兴奋。如果Lattice最新的100强项目——自治世界的黑客马拉松是一个标志,那么好戏才刚刚开始!集中注意力,展示你的技能!
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原文地址"世界自治的地区,fil世界 自治化社区":http://www.ljycsb.cn/qukuailian/210314.html。

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