战利品是你通过社区贡献获得的一个令牌。它的价值不是金钱给的,而是影响力给的。
战利品令牌是通过社区捐赠获得的令牌。而不是挖矿、抵押或者让计算机在网络中自动执行某些操作,可以通过捐款获得实际的代币奖励。
我们见证了各种代币的兴起:
治理代币兑换,稳定货币DAPP代币NFT访问代币贴现息票股息代币到目前为止,我们一直在代币协议的狭义范围内讨论代币与财务回报的关系。即使当我们讨论非金融交易时,我们也经常关注投资回报,而不是经济或个人价值。或许这是因为:在这个领域,很多主流的想法和研究都来自于风险投资家和投资基金。
这不是坏事,但是风险投资基金只能通过资本获得象征性的经济利益,而不能通过出资获得。因此,他们对需要通过捐赠获得的代币的兴趣自然较低。
这也是为什么我认为到目前为止,“未来五年最重要的代币品类还没有明确的定义和讨论。”
了解“战利品”
Lot是有价值的货物和财产。在历史上,它是指战争期间从敌人那里夺取的战利品。
但是,在我们现在的口语中,它指的是游戏世界中的一种特殊奖励。在游戏中,“很多”是指征服一个具有挑战性的boss或者完成你的公会任务所获得的收入。
你与团队合作,通过贡献你角色的独特价值(无论是作为治疗者、战士、控制者等)来奖励你无法完成的任务。).
这种新创造的经济价值只有通过你的集体劳动贡献才能获得,但这种回报和补偿往往是不值得的。比如游戏中,一个公会可以选择带30名玩家参加boss战。老板会扔掉10000金币和一把价值75000金币的稀有剑。也许30个玩家每人会花2000金币买装备和药品。他们总共花了60000金币。最后,只有一个玩家可以拥有这把稀有的剑,其他玩家可以分享剩余的金币,也就是每个玩家2000金币只能获得344金币左右。
如果团队完全由陌生人组成,这个挑战的经济回报对他们来说可能不值得。但是因为他们是正规的合作公会,所以计算方式变了。他们都将从团队中受益,这将为他们创造更多的长期经济回报。
社区的问题在哪里?
互联网上最有趣的辩论之一是如何加强和激励社区参与。
由于长尾内容的价值,社交网络和在线社区业务可以盈利。每次访问的价值很小,但如果把几百万用户和几千万访客的价值加起来,每次访问都是盈利的。
问题是,如果你试图为鼓励人们创作的内容或贡献付费,最后每个人都只能得到几块钱,那就不值得了。
为你的数据付费不符合脸书的利益。脸书利用数据出售广告,每个用户每年可赚15美元。
但是如果法律改变,脸书必须为你的数据付费。他们每年付给你12美元来获取和出售你所有的个人信息。你会接受这个交易吗?当然不是。
这就是历史上大多数激励网络失败的原因。
与上述游戏例子中的“公会”不同,这些个体不会为一个更大的群体创造经济价值以获取长期利益。
所以,虽然连接特定兴趣群体用户的平台可能会产生足够的整体价值来说服用户购买会员资格,但是任何一个会员都很难从创造的价值中获得足够的回报。因此,创作作品的个人成员的小费或收入份额通常与报酬不成比例。
大部分社交网站观点明显。前1%的用户拥有大量的粉丝,因此垄断了绝大多数的收入分成——要达到这个水平,需要多年的低收入持续创作内容。所以,虽然你现在的收入可能足够支付创造内容的价值,但从平均投入产出比来看,还是不值得。
如何提供解决方案
这就是为什么我们需要一个新的类别“大规模代币”。
“通过优质劳动为社区做贡献”来获得这些代币,这些代币也代表着“社区中的声誉、影响力、承诺或权威”。也可以“使社区成员获得个人激励,并继续创造社区经济价值以达成协议”,甚至可以“创造经济价值并与更大的社区沟通”。
让我们把它拆开。
“通过优质劳动为社区做贡献”
通过为社区做贡献来赚取大量代币。这种捐赠不是财务上的。它通过创造价值做出贡献,例如(但不限于)创建内容、举办活动、帮助他人、共享或规划内容、讨论治理等。
“优质劳动力”
不是所有的捐赠都是一样的。社区需要一种方法来确定、衡量和相应地刺激行动所创造的价值。
如果两个用户在留言板上发布相同长度的论坛帖子,但其中一个用户添加了价值,另一个用户只是垃圾邮件,那么他们无法获得相同数量的帖子。
有很多方法可以解决这个问题,比如投票或者其他方法。无论如何,贡献需要与其创造的经济价值相称的回报,而不是严格意义上的劳动量。
在批处理模式中,并不是所有的劳动力都是平等的——有时是平等的,但有时需要能够区分。
社区中的声誉、影响、承诺或权威
彩票代币不是奖励代币。它们不是收入共享令牌。它们不是证券。严格来说是一种激励模式,根据用户的贡献在影响力、权威性、投票权、话语权等方面进行奖励。
例如,这可能类似于reddit karma,它是对各种reddit社区贡献的衡量。没有实际的经济价值和实用价值。它可以解锁论坛上的新功能,比如头像或者颜色名。网络社区的新功能通常是地位的象征,可以作为奖励。
此外,它还会对社区治理或直接投票产生影响。
这些代币虽然可以成为经济价值,甚至增值,但如果有实际用途,不是专门为经济分配而设计的,那么也只是一种“批量代币”。这就是像steem这样的系统纠结的地方。唯一的目的是资助(购买广告)和表达美元的价值。没有赎回模式来协调社区成员的长期激励和吸收;除了简单的理财赎回,没有其他作用。
“让社区成员获得个人激励,继续创造社区经济价值达成一致。”
系统越大,成员在社区中获得的声誉或奖励就越有用/有价值。例如
鼓励用户参与社区开发。鼓励用户继续为系统增加经济价值(比如新的优质内容)。这样一来,用户的个人目标和所有用户的长期目标(无论追求什么价值)是一致的,它的价值不是直接的财务价值,而是非常重要的。虽然有些个人用户可能会为自己创造的价值寻求经济利益,但有些用户寻求的是互惠价值,有些用户寻求的是用经济价值换取其他有价值的东西。
"反过来,创造经济价值和与更大的社区沟通的手段."
现在,有共同兴趣的社群之间的壁垒(比如脸书老爷车收藏者和老爷车收藏者留言板)被打破了。
就像我们营销中常说的,这个话题的社交用户重叠显著,内容重叠很多,但是缺乏明确的传播媒介。
当大量代币在一个站点被开发并提供经济价值时,由于其成员重叠,它们在另一个站点自动变得有价值。
这和经济压力的模式是一样的。之前基于绳索、石头和贝壳的货币体系很快采用了金本位制,这与其他需要金本位制的文化相联系。
我们不需要金钱来赋予它价值。我们只需要知道有人想要。
这个群体的影响力超越了特定网站的数字界限,创造了一个竞争环境。在这种情况下,第一个基于社区开发发行资产的实体,最终不仅可以从自己的网站获得价值,还可以从围绕同一主题的所有社区获得价值。彩票标志终于有了影响力。
战利品令牌的通俗解释
“许多是你通过为集体目标做出贡献而获得的象征。他们可以提高你在社区中的地位、影响力、声誉或权威。你可以在社区中使用它们,而不仅仅是为了消费。有了他们,随着时间的推移,你将有望为社会做出更多贡献。”
掠夺等级
正如大多数MMORPG游戏有许多级别,从垃圾到传奇,我们也可以使用战利品令牌来计算他们符合多少战利品标准。
比如比特币和以太坊,显然一点都不多。
Dogecoin属于Loot,因为它的价值原本来自subreddit社区的收入和消费。但是,这个值后来丢失了。这不是代币。
Bat属于很多,甚至达到了“普通地段”的水平,因为它让你通过采取行动就能赚到Bat,但它没有强大的社群,目前也没有治理和非财务循环。
接下来,我们将介绍kleros、flux Market和UMA等公司,在这些公司中,您可以通过判断案例或验证预言等行动来获利。这些动作都需要人工输入,但每个动作要么需要STARKING,要么在一定程度上可以由机器驱动。
然后是santiments,它以定性的方式奖励用户非常明确的社区贡献。不过目前代币的使用有点受限。此令牌可用于解锁对santiments网络的更多访问,但它缺乏治理或信誉功能。
如果直接看图例级别,可以看看reddit donuts,它是/R/ETHtrader的子reddit token。用户可以根据他们在subreddit上的帖子赚取加密货币。
这些代币可以用来测量投票、兑换忠诚徽章、给昵称上色以及解锁新功能,比如嵌入礼物(终极的meme武器!)
随着这些社区的扩大,这个令牌的影响力也越来越大,可能开始向社区外发展。
为什么Loot是未来五年最重要的令牌类别?
为了使经济价值储备有效,它们必须:
非特定的:用例不应该被限制或预先确定。非内在价值:他们不能为了一个目的而给自己价值。可信度:他们必须从可理解的来源获得价值。Loot token通过在拥有共同利益的社区中创造价值来实现平衡。
最初,发布者被授权是因为他们创建令牌,并且可能创建他们的第一个用例。但是,随着代币在社群中被认可,由于用户往往与同一个生态系统中的其他社群重叠,代币将开始在各个社群中产生价值。这些不断扩大的影响领域将使地段成为社区事实上的货币。
我们已经看到像reddit和tapatalk这样的主要参与者开始探索和实现这些令牌模型——有人投资只是时间问题。
这些代币经常被风险投资公司忽视,因为它们大多没有投资模式——你必须通过投资或从已经拥有它们的人那里购买来赚取你的份额。
在过去的20年里,互联网上有数百万活跃的、充满社区的人,他们创造了不可思议的价值。Loot token将使他们能够进一步调整和激励他们的用户,并使他们的社区超越自己网站的界限。
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