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ai games,AIGC为中小游戏公司解困 也有人担心失业

区块链 岑岑 本站原创

“现阶段,对于游戏公司来说,找到AIGC的应用问题比实际投入使用更关键。”小牛娱乐游戏的制作人王政说。

AIGC在几年前就有了一个概念,但直到去年11月底,当王政看到AI可以用油画、赛博等不同风格绘制出文本中包含的意境时,他才意识到这个行业即将发生变化。

自3月份以来,游戏行业对AIGC领域人才的需求持续增加。薪酬方面,游戏公司一扫去年“降本增效”的阴霾,正规岗位月薪基本在30K左右。像网易这样的头部公司,其重点项目的AIGC岗位底薪甚至达到60K+。

游戏产业是最先达到技术边界、创造新的产业链上下游领域、成立小型游戏公司,从而欢迎AIGC的最活跃的产业之一。目前国内游戏行业,尤其是中小公司,面临的* * * *、人才匮乏、成本高的压力,或将因为AIGC的成熟而得到解决。

王政是一家从事研发的大公司,一家从事产品的小公司,并不是技术先锋。在很小的时候,他就酷爱下围棋,认为在围棋领域,电脑这辈子都不可能战胜人。但2017年柯洁惨败给AlphaGo的现实,让他第一次清晰地意识到了人工智能的影响。

关于人工智能对游戏行业的影响,业界的反应和王政一样。自去年11月以来,网易和腾讯的游戏部门都公开表示将投资AIGC的发展。

游戏产业是AIGC的主要应用场景之一。因为可以满足游戏几乎所有内容制作的要求,大大降低对人才的需求,所以会大大缓解资金压力。

不久前,投资公司a16z在其研究论文《游戏中的AIGC革命》中提到,在所有娱乐类别中,游戏将是最具影响力的生成式AI领域。招商证券也表示,在ChatGPT技术的浪潮下,游戏行业有望成为最终受益者,人物和场景的自动生成有望出现,游戏行业千人千面将成为可能。

在小牛娱乐内部,成立了一个AIGC攻击行动小组,由王政领导,由8名画家和8名技术人员组成。他们的任务是探索AIGC投入使用后会遇到哪些瓶颈。

“你遇到的技术瓶颈越多,你在行业中的竞争力就越强,”王政说。“原因很简单。你在用AIGC的技术,我也在用。然后我会跑得更快,尝试技术在更多场景的落地,知道瓶颈在哪里。”

手部细节是AIGC的弱点。一张图是人画的还是AI画的,一眼就能看出来。主要是因为手是人类最复杂、最灵活的器官,手部动作千变万化,计算机很难模拟。AI生成1000张图片,可能只有一两张可用。正因为如此,在网上的AIGC人物画中几乎看不到他们手部的细节。

基于网上的论文,王政的团队很快找到了解决方案:借助ControlNet神经网络结构,我们可以通过检测边缘轮廓来绘制和生成所需的细节;还可以通过生成和调整骨骼,让AI作品动起来。

但这种优势并不明显。在他们解决了手部细节问题后没多久,网上就爆出了“AIGC手部细节已经解决”的消息。这意味着他们的优先权在项目落地前就已经消失了。

王政坦言,说到底,目前遇到的问题都是产业链上的问题,都是在实际应用过程中产生的。“因为我们目前所有的技术都来自国外,我们很难触及底层技术的壁垒边界,我们能找到的解决方案其实就是在国外论坛上‘复制答案’。”

相比大公司,中小公司在技术研发上更倾向于按需开发。基于这样的背景,王政说:AIGC在内容的创造上很有帮助,但是90%的中小企业没有价值可挖掘。

东哥以前是4399的程序员。去年离职后,他回到上海寻找新的工作机会。虽然他一直在关注AIGC的新闻,但直到去年ChatGPT的报道出来,他才第一次意识到AIGC在游戏领域的应用。几个朋友一拍即合,很快就组成了团队。

“大公司花钱搞技术突破,和小公司不冲突。我们注重产品,”东哥也说。“我们研究游戏需要什么,不需要花精力在新技术上。”

AIGC为中小游戏公司解困 也有人担心失业

逐渐“台湾化”的游戏制作

AIGC的出现将进一步促进游戏制作的专业化分工。

李宗兴是广州一名将2D转换为3D的开发人员。他开发的产品是捕捉角色的行为,然后生成动画。目前已经有200多家公司在和他们谈合作意向,甚至有公司在签约之前就已经先把钱打过来了。

他目前正在开发的2D转3D产品是专门为解决游戏公司和视频制作人设置虚拟场景的问题而设计的。“简单来说,现在你只需要一千块钱,就可以实现《阿凡达》这样的虚拟角色特效。”

目前AIGC生成的作品以静态绘画为主,生成动态的3D作品并不容易。例如,如果你想让一只兔子移动,每个关节的移动是不同的。中小游戏厂商不具备相关能力,一些非游戏赛道的科技厂商因为能解决这个问题而成为游戏产业链的新成员。

比如英国的ai公司Move ai,要实现这样的工作计划,最低需要近10万人民币的成本,还需要一个宽阔的空间放置8个摄像头。人物的动作拍摄完成后,数据会通过摄像头上传到云端服务器,在云端的GPU加速下,一个小时后就会得到一个动作数据,所以无法应用到实时社交的这些方向。李宗兴的方案把时差缩小到了0.1秒。

得益于这类专业技术公司的出现,游戏产业成为台湾生产的一种趋势。比如在一些游戏的配对过程中,会有机器人与玩家对战。一家专门做游戏AI的公司是“超参”,为游戏厂商提供解决方案服务。目前已经进行了四轮融资。

像人类对话这样的AI产品都是Xilinx智能平台开发设计的。他非常著名的作品是《梦幻西游》中三界的对话聊天界面,甚至让人感觉像是真人在说话。

要么失业,要么转型。

李宗兴的妻子是网易某游戏项目的首席游戏平面设计师,在业内被普遍称为“主美”。ChatGPT发布后,她急得好几个晚上睡不着觉,觉得自己要失业了。

这也是业界普遍的态度。网易伏羲内部人士告诉《中国企业家》杂志,前两天,网易雷霆和烈火游戏举办了一场关于AI绘画的培训班,场场爆满,已经很久没有出现过了。“现在负责画初稿的美工都会讲AI画,担心自己失业,而负责精工细作的资深美工需要对AI画非常精通。”该人士表示。

受AIGC影响,游戏行业对美工的需求将大幅下降。“未来半年,游戏行业会出现失业。”东哥对此深有感触。

在东哥最初的想法里,他的公司会是一个20~25人的小团队,其中负责策划、美术、IGC、拼图的只有10人左右。“未来,美术将不再提炼这些流程,而是先将创意构建成一个系统,找到风格,然后由美术家将关键词转换成计算机能读懂的语言,最后由修图师修复AI图片。”

但在传统游戏领域,即使是一个中等规模的游戏开发团队,光美术方面的员工大概就有20多人,同时还需要一个外包商来帮助解决美术任务,一个外包的插画师一幅画就要上万元。如果一款游戏制作几十个角色,光美术的开发时间就需要一年以上。现在几个美术插画的设计一天就能完成,质量已经达到了质量的水平。

这将为中小游戏公司节省3000万-8000万元。其实这些公司主要生产出口游戏,大部分是二次元游戏,成本很低。节省下来的美工费用会给他们提供更多的试错空尝试新游戏风格的空间。

但对于艺术家来说,在艾的带领下,画家的角色将迎来巨大的变化。在王政的团队中,已经有传统画家在向新职业转型。

他举例说,有一个画师,画技一般,但审美能力很强。他曾经训练过四五十个模特,转型成为模特训练师。“这类作品的日常内容就是通过输入大量关键词,生成上千幅游戏艺术画,然后与制作方沟通,筛选出自己想要的艺术风格,再在确定的艺术风格基础上,将大量线稿反馈给AI,让AI提炼,最终输出作品。”

像个人风格很强的画家,可以重点培养适合自己风格类型的AI模型,成为AI艺术家。

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