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全链游戏Dark Forest玩法攻略

区块链 岑岑 本站原创

黑暗森林是一款基于以太坊区块链的分散策略游戏。玩家可以收集资源,建立基地,发展科技,收集武器,与其他玩家战斗,争夺资源。

在《黑暗森林》中,每个玩家都有自己的星球,需要在星球上收集资源、建造基地、开发技术,提高自己的战斗能力。玩家可以利用资源生产建筑、科研和武器制造设施,以便在战斗中获得优势。

玩家在星际空中飞行时,需要通过不断的侦察和探索来发现其他星球和资源。当两个玩家同时发现同一个星球时,可以选择攻击星球或者逃跑。进攻时,玩家需要用自己的武器攻击对方的基地,夺取对方的资源。

《黑暗森林》的特点是游戏完全基于区块链技术,每个玩家的星球和资源都存储在区块链中,不能被篡改或删除。另外,黑暗森林也是一个去中心化的游戏。没有中央服务器控制游戏进程,而是所有玩家共同维护和决策。

黑暗森林也是第一次将战争之雾系统引入全链条的分散游戏,得到了V神的肯定。我们将在本文中对其进行深入拆解,讨论这样一款即时战略游戏如何在全链条环境下实现。4月1日@ DfArchon宣布即将举行“社区轮”,有兴趣的同学也可以参加测试。

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先说游戏类型,先对比一下MMORPG和MMORTS游戏:

MMO -RPG游戏:多人在线角色扮演,对世界开放,游戏有始有终,游戏的乐趣在于亲身体验故事和超宇宙游戏世界。比如魔兽世界。MMO-RTS游戏:多人在线策略对抗,一个相对封闭的小世界,游戏有开始和结束。游戏的乐趣在于故事背景的多人对抗,需要策略来获得资源开发,然后消灭敌人。典型代表,星际争霸,魔兽争霸,20-40分钟一场。DF是一款MMORTS游戏。由于可同时参与的人数较多(最多可达数千人),且区块链TPS有限,因此该轮约持续10天。胜负基于天梯分数排名,分数主要来源于游戏中获得的资源(免费获得PVE和掠夺PVP)。至于如何暂停区块链上的游戏,现在还不清楚。

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最早在正式回合的时候,实盘操作需要邀请码(key)才能登录。现在有了大厅功能,任何人都可以创建自己的回合,于是就有了所谓的社区回合(类似于社区举办的一种比赛)。进入首页https://zkga.me/,点击“创建大厅”进入大厅设置页面,如下图所示。

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游戏设置:可以通过改变能量/银币恢复速度和航行速度来修改游戏速度。世界大小:通过修改宇宙的半径来改变地图的大小。空间类型& amp生物群落:选择游戏地图。平面:设置行星的基本参数。Playersspawn:生成玩家的参数设置。太空垃圾:游戏道具的参数设置。捕捉区域:占用区域参数设置。神器:游戏道具的参数设置。管理员权限:设置是否开放白名单玩家。战争迷雾的参数设置。有关使用大厅的更多提示,请参考以下官方回答:

https://blog.zkga.me/introducing-dark-forest-lobbies

黑暗森林表面看起来很复杂,但它的基本游戏规则其实很简单:行星有能量值,随着距离的延长会衰减,行星之间的跳跃是为了互相攻击,攻击的胜负由衰减的能量值来判断。当然,关于如何玩游戏的文章和视频已经很多了,这里就不详细分享了。

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开发者文档分析https://dev-guides.zkga.me/

开发者文档对游戏的开发框架给出了一些框架说明,分别针对插件开发者、web客户端开发者、游戏合约开发者和ZK电路开发者。

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连接到区块链运行在xDai的layer2上,现在是Gnosis Chain。因为游戏需要大量与契约的交互,所以内置了RPC节点。Gnosis团队甚至为这款游戏开放了游戏专用节点。

外挂黑暗森林允许玩家通过外挂系统自定义默认的网页客户端。插件是玩家可以编写的代码片段,用于生成游戏数据的替代视图,自动化常见的游戏流程,甚至重新设计游戏皮肤。本质上,黑暗森林允许玩家以他们喜欢的任何方式与网络客户端进行编程互动。

开采黑暗森林的关键机制是它的秘密战雾。刚加入游戏的时候,不知道其他玩家在哪里。玩家必须计算哈希值来寻找宇宙中的兴趣点,如行星和其他玩家的位置。这些哈希值存储在浏览器的本地存储中,被视为机密数据。默认情况下,黑暗森林的默认Web客户端使用单线程Javascript矿工来探索宇宙,但您可以采取各种措施来提高哈希速率,例如更改挖掘按钮旁边的CPU内核。如果你尝试将内核数量设置为大于你电脑中的实际内核数量,你的矿机性能会趋于稳定。

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当玩家的矿工发现宇宙区域的地图时,web客户端会将这些未发现区域的相关信息保存到浏览器的本地存储中。黑暗森林将数据保存到IndexedDB。玩家也可以通过运行一个远程服务器来扮演探索位置地图的矿工。

Snarking黑暗森林由ZK-斯纳克技术支持,这是一种加密技术,可用于证明函数的正确性,而不暴露其输入或逻辑。黑暗森林利用这项技术来验证游戏中的移动是否有效,而不会向偷窥链条的人透露行星的位置。这种技术(ZK-防蛇一代)在计算上非常昂贵!因此,ZK证明将计算移出浏览器,需要在本地运行一个节点。当然,游戏也允许使用远程服务器来运行这项服务。

总结作为一款创新性很强的全链条游戏,黑暗森林的发展确实很慢。一个可能的原因是,这是一个社区驱动的项目,可以确保权力下放,但也影响了开发效率。最后一轮正式比赛是在2022年2月。Webclient于2020年10月更新,第三方(社区)插件略有活跃,包括2022年7月的nightmarket和2022年3月的lobby。

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