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当AI走进游戏 谁的盛宴?

区块链 岑岑 本站原创

很久以来,游戏圈都没有如此统一全面地拥抱过某项技术。

近日,多位游戏行业人士向科技创新板期刊表示,AI和ChatGPT已经在公司内部进行了研究和讨论,正在思考进一步应用到产品中。

这一轮AI浪潮的冲击,让外界认为一场“游戏革命”即将到来。目前技术对整个游戏产业链的影响已经形成,未来会越来越深刻,包括但不限于重塑开发流程,改变产品形态甚至市场格局。

在这种情况下,AI对于不同层次的公司的价值、应用场景、解决的问题有什么区别?哪些产品最容易受到攻击?哪些能力更重要?游戏行业不同岗位的企业和个人都在重新思考和评估自己与AI的关系。

科技创新板期刊记者了解到,目前头部游戏厂商已经在AIGC和ChatGPT投入了大量的人力和财力来维持市场地位。

但“不是所有人都是腾讯网易米哈游”。中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力。他们需要思考的是他们拥抱谁的技术,拥抱到什么程度。

AIGC+游戏=?一个月前,胡璇(化名)在社交媒体平台上写了一篇分享帖,标题是“项目组尝试AI工作流一个月了,我们失业了吗?”。

上海一家头部游戏公司的高级美术设计师胡璇告诉科技创新板日报记者,他写这篇帖子只是想对目前行业内的ai应用和AI焦虑做一个交代。

变化发生在今年春节复工后。

胡璇告诉科技创新板杂志记者,起初,去年在互联网上讨论AIGC和ChatGPT时,他和他的同事们自发地尝试用AI作画。“我们想看看它能画出什么。”。

然而,在公司层面,人们严肃地提出,应该将这些人工智能工具应用到日常工作流程中。“后来,我们花了一点时间才熬过这个过程。”据胡璇介绍,通过项目组的定期授课,原画同事大多已经学会了基本的AI软件操作流程,并已应用到日常工作中。

在具体的游戏工作流程中,也就是从立项、R&D和制作、宣发和后期运营等方面,AI能发挥什么效能?

青瓷游戏首席财务官刘思明告诉《科技创新板日报》,AI目前的帮助仅限于项目立项阶段。

刘思明认为,由于项目偏向于创意,依赖于核心制作人的深度思考,这时候AI能做的基本上就是背景信息的收集和创意的完善,比如帮助构建游戏世界观,完善一些创意。

但是,在《R&D》的制作过程中,艾一直能够做出巨大的努力。

刘思明说,比如游戏文案策划的编写、游戏地图和场景的生成、智能NPC(非玩家角色)的引入、角色的艺术制作,包括后期音乐制作、游戏辅助测试、数值平衡测试等。、“R&D制作其实是现在业界正在努力突破的一个方向,这也是青瓷游戏下一阶段布局的重点,我们希望在这个环节嵌入大量的AI。”

至于游戏的发行和运营,刘思明表示,公布资料的制作已经尝试嵌入AIGC,同时未来也会尝试使用AI算法。

刘思明向《科技创新板日报》记者透露,青瓷游戏从去年开始已经把AI的应用上升到公司层面作为战略,并与头部的AI公司展开合作,未来将把AI贯穿整个工作流程。同时青瓷游戏还在通过内部的学习和分享来沟通这一策略。

“人工智能技术是革命性的,必须接受。”刘思明强调说。

降本增效的程度如何?技术的应用是一方面,另一方面市场也在关注AI带来的游戏行业的效率提升。此前网上广为流传一份关于米哈游的调查总结,其中明确指出了各个环节降本增效的量化分析。

但据科技创新板报记者采访的游戏行业人士反馈,目前AI的提升效率是明显的,但这个水平很难量化。

据胡璇介绍,对于所有已经被画家准确表达出来的设计内容,AI几乎可以在不修改内容的情况下,一个一个生成带有光影纹理的精细草稿,为设计师节省了大量时间;对于设计稿在收到反馈后需要部分修改的情况,AI软件也可以在本地快速重绘。

“但是,在各种小细节上仍然可能存在客观误差,比如手指画错了等。这时候往往需要手动修复。”胡璇还表示,“此外,工具本身不时存在各种bug、操作失误、操作不熟练等问题,可能会影响设计师的工作效率,产生隐性成本。”

盛趣游戏副总裁、艺术中心负责人沈告诉科技创新板日报记者,从艺术的角度来看,根据其近期的使用情况,他认为近期的能力可以理想地达到一个有3-5年工作经验的艺术从业者,但对于一些复杂的任务,的表现可能还是有限的,有明显的缺陷和不足,在对抗性、情感性、创造性方面的理解和表现都不尽如人意。

对此,刘思明也表示,初级画师的工作目前使用AI可以节省很多时间,但是青瓷游戏的风格对绘画要求和调性都很高,最终还是需要高级画师自己完成。

“AI带来的降本增效毋庸置疑,但现在作为起步的初级阶段,确实很难量化。”刘思明强调,从企业管理和保持市场竞争力的角度来看,必须考虑提高效率,但降本增效不是最终目的。下一阶段,我们更应该关注的是,在降本增效之后,AI能把游戏产业提升到一个什么样的高度。AI之后还可以释放出很多高效的产能,可以大大提升游戏质量和玩家体验。

《不要被淘汰》一位资深游戏行业人士告诉科技创新板日报记者,头部游戏厂商其实是投入大量的人力和财力成立部门,开发AI技术和应用,来维持自己的市场地位和竞争力,而不是仅仅用几个AI软件来提升自己的创造力。“但并不是所有人都是腾讯网易米哈游。”

该人士表示,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,因此处于相对边缘的地位。他们需要思考的是他们拥抱谁的技术,拥抱到什么程度。

对于个人而言,当下的“AI换代焦虑”或许是游戏玩家内心的真实写照。

一方面,基础性、边缘性、执行性的工作(这里游戏外包工作更多)正在被AI取代,人员裁撤不可避免;但与此同时,游戏市场正在吸引掌握相关人工智能技术和工具的人才。

前述游戏行业人士表示,预计在这半年时间里,游戏美术行业的人将面临重新洗牌,市场只需要更多原创、核心、高技能的人。

作为《漩涡邮报》的从业者,胡璇告诉《科技创新板日报》记者,即使在AIGC走红之前,未来设计师需要提升的核心能力就是推敲概念的能力,但现在这种能力变得更加重要了。概念在他们头脑中的方向性清晰度、内涵和外延判断会对创作过程产生越来越大的影响,中间的生成过程会逐渐“外包”给各种软件。

“不要在这波AI中被淘汰。”在分享帖子的最后,胡璇写道。

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