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电子游戏概念股,电子游戏产业三巨头

区块链 岑岑 本站原创

电子游戏,技术发展的隐藏引擎。

估计很多瓜友看到这个标题都咧嘴笑了:瓜哥,你不能因为喜欢玩游戏就把电子游戏提升到这个高度。一点都不好笑。我是认真的。一开始不想加“隐”字,就是发动机。后来觉得东方国家对游戏行业的态度暧昧,还是低调一点好。来,这个系列的第三篇,我们来谈谈为什么游戏能带动这50年来世界科技的发展。

从事电子行业的乔布斯和吃豆人应该知道,集成电路行业的腾飞是在70年代,当时摩托罗拉推出了6502处理器,性价比非常高。虽然它只是一个8位处理器,但它已经能够进行复杂的计算,而且价格非常亲民。也就是说,如果做了一个电子产品,装了6502处理器,就可以卖给工薪阶层。

如何把一项新技术变成普通大众能买的产品,每个人都愿意买,是一个新兴产业能否风靡全球的重要标准,它包括三个要素:

如果技术是新的;

技术可以投入生产;

产品足够便宜;

我们来回顾一下这几十年科技产品的划时代发展,看看是否都符合这三个要素:家用电脑、互联网、手机、移动互联网等等。为什么要写这一系列的长文?只是感觉AI和区块链都有可能发展成上面说的划时代的产品& # 8230;

在摩托罗拉高性价比8位处理器horizontal 空诞生的那一年,一家公司和一个人非常敏锐地发现了其中可能蕴含的巨大商机,于是各自选择了一个方向开花结果两个分支:人类找到了一个好朋友,组装了下面这个丑陋的电子设备:

对了,这是Apple I的原型,被选中的是苹果创始人之一史蒂夫·乔布斯,他的好朋友是沃兹尼亚克。世界上第一台家用个人电脑诞生了。当时就是这么一只丑小鸭,居然能卖到500美元(根据美国劳动局的保守数据,1975年左右美元的购买力是今天的6倍,所以和现在的3000美元相比,简直是天价)。更不可思议的是,在第一台苹果电脑诞生48年后,这家苹果公司的市值达到了2.7万亿美元。如果把苹果看做一个独立的国家经济体,其GDP排名全球第五,高于英国,仅低于德国、日本、中国和美国。乔布斯建立了一个新兴的技术王国。

停停停,那这跟游戏有什么关系?别急,我刚才说的第一个方向是家用个人电脑的出现。先说第二个方向,就是一家叫雅达利的公司在一款游戏设备上加入了6502处理器,经过两年的研发,终于在1977年推出了雅达利2600游戏机,这是第一款家用游戏机。

这款游戏机1980年销售年收入20亿美元(相当于今天的120亿美元)。现在的玩家完全不知道雅达利的辉煌,但雅达利开创的“一个平台,多种游戏”的模式直到现在还在应用:主机公司开发卡带上的游戏,可以交给游戏工作室。电影《Ready Player One》的最后一关是游戏《吃豆人》(Pac-Man),是在冰上玩的。火灾是在Atari 2600上发生的。

雅达利的财富让当时的很多科技公司突然看到了科技能力快速转化为财富的新方向,所以直到现在,著名的世嘉和任天堂才开始进入市场。1983年,任天堂的红白机(FC游戏机:Famicom)像龙卷风一样席卷全球游戏市场,也给我们这一代人带来了最不可磨灭的童年记忆《水管工:玛丽兄弟》。红白机直到2003年才停产,总共卖出了6000多万台。东方我们熟悉的小霸王学习机,就是红白机的仿制品。

这里还有一个八卦。上面提到的第一个方向也是乔布斯从雅达利公司偷了美术。做了一辈子老板的乔布斯,只有一次兼职经历,就是在雅达利的游戏机团队工作。在兼职期间,他学会了6502芯片的强大功能,然后他出去创业,做了一个苹果。

80年代末世嘉和任天堂竞争激烈,8位处理器计算能力不够,就做16位处理器吧!就这样,在终端产品和市场需求的压力下,芯片技术的研发突飞猛进。谁先拿出来谁就赚钱。毕竟这条转型之路已经走过了。

所以毫不夸张地说,在20世纪80年代,是视频游戏推动了芯片和计算机行业的发展。然后任天堂的Game Boy(销量超过1亿台)开发了硬件适配技术,索尼的Play Station推广了光盘和光驱技术。这些都是游戏行业对新技术的重要贡献。游戏行业提供了最大的民用消费场景,市场需求是新技术的衣食父母。

02神奇的英伟达随着这波AI热潮的兴起,英伟达的名字频频被媒体报道。有过拯救电脑经历的朋友和一直挖矿致富的大V们应该对Nvidia这个全球最大的显卡厂商不陌生。高端3A游戏需要显卡,挖矿也需要显卡(其实是显卡上需要一个GPU,在某些方面比CPU更有计算能力),但是和AI有什么关系呢?我们简单梳理一下。

电子游戏发展了快50年,玩家对游戏画面和视频的需求越来越高,所以显卡上GPU的计算能力也在不断迭代进化;后来一些延伸行业,比如视频采集、加密行业,发现了GPU计算能力高的特点,赋予了显卡新的赋能;2000年左右,AI进入深度学习阶段(详见本系列第一篇,Hinton创造了一种描述神经网络的方式——深度学习)。科学家发现,显卡的计算方法特别适合学习神经网络,即馈入的信息和数据越多,效果越好。据说OpenAI的突破来自于一次使用了上万颗NVIDIA GPU A100的内测,然后就像上帝的金手指一样,一个新的世界开始揭开一个神秘的角落。

于是,显卡就成了AI公司成长的必不可少的食物。我们来看看Nvidia过去20年的股价。真正的腾飞是在2016年左右。上一篇文章我们都知道OpenAI成立于2015年。英伟达借助AI大潮完成逆袭:目前市值约6800亿美元,远超其他芯片公司英特尔、AMD,成为仅次于苹果、微软、谷歌的神奇科技牛股。

目前为AI大模型提供计算能力的主流GPU是Nvidia生产的两款:A100和H100。有分析甚至将AI公司拥有A100、H100的数量作为企业的重要指标之一,即“英国含量”。英国含量高就像吃了伟哥,很快就会变富& # 8230;这是我对“英伟达”的定义,哈哈哈,乱。

最近,就连马斯克也宣布Twitter已经购买了大约1万个英伟达GPU。在大家羡慕英伟达好运的同时,我们也不能忽视一个事实,早在2016年,英伟达创始人黄仁勋就向OpenAI捐赠了一台AI超级计算机DGX-1,以展示英伟达GPU在AI计算能力上的独特优势。这种特殊机器的计算能力已经可以将OpenAI的训练时间从一年缩减到一个月。所以可以看出英威达已经布局了AI赛道。6800亿美元市值的公司不会从天而降。幕后的战略决策和商业谈判要精彩,不是一个简单的金手指就能解读的。

那么NVIDIA是怎么来的呢?为什么能横跨视频游戏、工业视频、加密挖掘、AI计算行业?我们继续八卦吧:

其实和互联网一样,集成芯片最初的诞生也是因为军事需要。20世纪50年代,美国国防部希望在导弹和其他武器上增加一个控制单元,以便更准确地击中目标,因此找到了几家大学实验室,为研究提供奖励。其中麻省理工学院的丹尼尔科学家肖克利(肖克利被称为晶体管之父,获得诺贝尔物理学奖)带着一群青年才俊,想出了芯片的概念。

肖克利已经名声在外了。做出一些成绩后,他最大的爱好就是每天出门去AMA,享受鲜花和掌声,说“项目方在搞事”。事实上,他一直在花投资方美国国防部的钱。但是他的青年才俊是真的想做事情实现自己的致富梦。他们一直要求更多的R&D,更低的成本,大规模的生产,以此打入大民用领域,赚大钱,但肖克利就是不肯做。

后来,八个年轻人,裸辞,从肖克利实验室出来,成立了一个新公司叫飞兆,被称为“飞兆的八个反叛者”,其中最著名的是定义了摩尔定律的摩尔。

八人之约也特别梦幻。他们拿了一块钱,签下了这个大家庭的名字。意思很明显:萧劳,不要再给我们画蛋糕了!我们要的是绿钱!

事实上,在科技发展史上,这种帮派斗争往往能带来颠覆性的革命,从早期的仙童八叛逆者到芯片革命,到2000年初Paypal帮派(成员创办了特斯拉、LinkedIn、Youtube等公司)发起互联网革命,再到2015年我们提到的最后一篇关于OpenAI创始帮的文章。

回到飞兆,这家公司具有划时代的意义:

一是在科技上定义了半导体产业,整个研发思路转向了以硅为材料,可以批量生产集成电路;

二是定义了“风险投资+孵化公司”的商业模式。飞兆的八个反叛者会先找华尔街风险投资界之父亚瑟·洛克当FA,引入金融家之父谢尔曼·飞兆。飞兆公司的名字来源于金融家父亲的名字。像这样跪着是有效的。谢尔曼·费尔柴尔德很有名,是IBM最大的个人股东。飞兆成立后的第一笔订单来自IBM。此后,这种风险投资商业模式一直流行到今天,即投资人不仅要给钱,还要介入公司的管理和运营,利用自己的资源帮助创业者成功。总之他们需要更深层次的绑定(这就是W实验室在做的,哈哈哈)。

第三,促进了硅谷的出现。飞兆逐渐成为半导体行业的黄埔军校。仙童八叛军和金主仙童合作了几年,后者没谈条件,也出去单干了,这也带动了其他一批同事出来。大家都成立了新公司,把办公室分散在飞兆的办公室周围。这个地区现在成了硅谷。这些新公司包括英特尔和AMD。从飞兆出走的年轻人创办了100多家半导体公司,飞兆真正成为了一个仙女孵化器。

回到英伟达,从仙童出来的人创立了AMD,英伟达的老板黄仁勋是AMD的工程师,后来出来创业,成了英伟达。这些公司和人有着千丝万缕的联系。据说黄仁勋和AMD现任总裁苏丽莎有间接的关系。

英伟达创立的思路是:你Intel和AMD去PK CPU,我专攻GPU。反正电脑游戏越来越好,对传统CPU的计算能力要求越来越高。我特意把图形处理那块分离出来做一个新的芯片,定义为GPU,装在显卡上,那时候还是一片蓝海。

早期,游戏行业贡献了英伟达100%的收入。赚钱后,黄仁勋疯狂地加大R&D的努力,将GPU扩展到工业和其他领域。近几年还搞AI,一直保持公司的产品竞争力。这和华为的玩法很像:R&D第一,市场紧跟。图形处理在这个子行业越来越受欢迎。除了AI,连战领域的无人机都使用GPU进行图形识别处理。

所以,以英伟达为例,游戏作为最消耗资源的软件,逆转了硬件性能的进步。同时,游戏是链接B端和C端最好的行业,用户愿意为玩游戏时的爽买单。

在这一点上,再次成功点,游戏是这半个世纪科技进步的幕后推手。

未完待续。该系列由W Labs的“AI链游研究组”打造。感谢团队成员瓜格、贾冉、宝宝、布莱恩、肖飞和葛花的辛勤工作!这篇文章是瓜哥写的。

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原文地址"电子游戏概念股,电子游戏产业三巨头":http://www.ljycsb.cn/qukuailian/219152.html

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