大家好,我是solay。
明日方舟正式公布了新的六星craggy简历。作为一个限定在泳池里和六颗星一起跑的老态龙钟的女生,我对她有很多期待。第一,六星之前只有两个先锋。第二,作为六星伴,强度在大多数情况下会让人吃惊。看了嵯峨技能组后,个人认为嵯峨最有可能成为团队中非常厉害的全能挂件,也可能有很强的战斗力,因为她独特的第一天赋。
嶙峋的格挡数是两个,和之前的猜测一致,因为她开启第二个技能会得到退款,不像格挡一个就杀模板。特别的是她的天赋:“当嵯峨造成致命伤害时,敌人会保留1条生命并受到重伤。”重伤是一种新的机制。受重伤的敌人移动缓慢,无法阻止。一定时间后自然倒下,战败后战败者技能增加。
一般情况下,嵯峨不攻击重伤单位(特殊情况下是二技能)。也就是说,我们可以让重伤的敌人无视,让他们把技术实力还回去;还能让队友补刀,把技能还给队友。虽然数值未知,但猜回2或3是合理的。除了嵯峨以外的所有队友都可以配合重伤机制加快技术恢复,可以说是相当实用和通用的。很好猜测,击杀费,高旋决战技能,预热方向技能的组合会有不错的效果。不过前提是嵯峨的伤害足够高,可以把敌人打到残血,触发重伤。这就涉及到地图上敌人的配置,以及嵯峨的第二、第三技能的选择。
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一个技能是经典的充能技能——充能阶伽马型,这里就不描述了,也没有什么特别的优势。第二个技能是可以充能的十字斩。如演示中所见,开始后会立即返还一定费用,然后是交叉范围内的几个地面敌人(注意是“几个”和“地面”,即不成立群体攻击无法对空)造成一定物理伤害;而且还有第二个效果:消灭重伤的敌人。目的很明显,就是抢人头,还钱。如果伤害足够高,敌人血量不厚,她甚至可以做出无限横斩,而且已经可以预见在源石虫海中实现这种可能性的画面。第二,技能更倾向于崎岖不平的自身系统循环。
第三个技能应该是中小型决战技能。开通后,费用会逐步返还。以攻击间的com屏障为“代价”(有时是增益),增加攻击力和攻击距离,同时攻击所有被阻挡的敌人,也就是最多打2个;另外还有一个给混血敌人加攻击的“杀戮”效果,显然是为了更快的触发重伤。因为带三技能的嵯峨无法主动攻击敌人重伤,但是按照设计惯例,在高三技能输出下,触发重伤的效率肯定不低。这个时候,被队友摘下脑袋,给自己充值,大概是最常用的用法了。有了风笛的初始技能加成,还可以让嵯峨更快的发展技能,从而与队友实现更大的系统循环。
可以说,嵯峨的第一天赋相当令人惊讶,既能配合自己,又能配合队友。在第二个天赋公布之前,人们有很多提取的欲望。强度值得期待,老师的竖画也挺讨喜的。再加上帅气的十字斩,你觉得有什么理由拒绝?我不这么认为!
哪个好
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原文地址"明日方舟嵯峨是什么物种,明日方舟嵯峨厉害吗":http://www.ljycsb.cn/qukuailian/216637.html。

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