作者:ck
排版:MetaCat
本文将全面介绍比特币生态中的第一个元宇宙项目Bitmap.land,探讨Bitmap.land对比特币生态和元宇宙的意义。
1.什么是Bitmap.land?
“有些发明更像发现”——Bitoshi blockamobitmap . land是比特币生态的第一个元概念项目,基于序数理论和位图理论,目前正在虚拟土地的一级市场销售。
序数理论
序数论就是对比特币的最小单位Satoshi进行编号,定义Satoshi的稀缺性。形象的可以理解为:每个“丛”就是一个盒子,每个盒子都有一个编号,它的稀缺性由盒子的制作时间决定,然后盒子就可以用来装东西了。
位图理论位图理论由Twitter用户@blockamoto于2023年6月13日提出,可以简单理解为:
根据比特币区块中每笔交易(Tx)的交易输入映射到一个宗地的理论,由于每笔交易的交易输入大小不同,映射的宗地大小也不同,区块中每笔交易输入映射的宗地构成一个区。下图是用位图理论绘制的比特币区块796005的区块地貌。
https://bit feed . live/block/height/796005在这里我想说的是,Bitmap.land中虚拟土地的购买者受德根德兰和沙盒的影响很大。不考虑位图理论本身,他们直接在地图上开始圈地、画图(见下图),玩起了德根特兰和沙盒的逻辑,去另一个地方买地。
https://ordinal wallet . com/collection/bitmap/game然后将每个比特币块通过铭文写入Satoshi以获得比特币块的所有权(这个动作可以简单等同于免费造币)。
下图为Bitmap.land官网(https://bitmap.land/)。目前,它的主要功能是呈现一幅“元宇宙地图”。它将比特币块按照减半周期分成四块(对应图中* * *数字1、2、3、4所在的区域)。放大后可以看到每块的数量和颜色,不同的颜色代表销售状况。
顶部中间的“651154/796101(认领/块数)”字样表示目前比特币块数的高度为796101,已经铸造的块数为651154,约占目前总块数的82%。
https://Bitmap.land/下图为Bitmap.land的地图详情,图中数字为比特币块号,块的不同颜色代表出售状态。
https://bitmap.land/从比特币NFT最近7天的销量排名来看,位图排名第一。Bitmap.land楼面价0.0002BTC,7日销售额4.6BTC,7日销售额增长440%。数据很漂亮,显然有相当的fomo心情。
https://ordinal wallet . com/二、基于Ordinals理论你怎么看Bitmap.land?
Bitmap.land的虚拟卖地离不开序数理论,就像Degentraland和沙盒的虚拟卖地离不开ERC-721一样。熟悉比特币早期历史的朋友一定知道彩币。在原理上,序数理论和彩色硬币的原理几乎是一样的。但是,我们不能从色币的角度来看待序数理论。毕竟,2023年比特币的叙事、共识、生态、基础设施都与2013年大不相同。但序数理论显然不是ERC-721级别的创新(后者第一次赋予了数字商品物理现实,让区块链场第一次真正有了可以拥有和交易的东西)。BRC-20更离谱,很像现代社会的刀耕火种。就位图理论本身而言,可以认为是给比特币区块增加了新的意义解释,具有一定的话题性,但明显缺乏有用性。
第三,在超宇宙中出售土地真的是一个新的故事。还能用吗?
超宇宙卖地可以说是一个被玩坏了的故事。想想过去周期里那些未完成的虚地项目。Bitmap.land讲述了比特币生态中的元宇宙中土地分配的故事,更不用说虚拟土地在元宇宙体系中的重要性了。就虚拟土地分配而言,卖的稀缺性有点本末倒置。换句话说,稀缺性应该是创意、关注度、流量等因素综合作用的结果,而不是项目方在销售初期的一厢情愿。
4.超宇宙需要Bitmap.land吗?
对于元宇宙来说,区块链只解决了资产所有权的问题。EVM在这方面做得很好,Bitmap.land也帮不上什么忙。超宇宙本质上是在区块链的基础上创造新的体验,所有权是体验的基础,但仅此而已。
靠卖巧妙的块状地貌是不行的,因为这不解决任何实质性问题。当然也不排除Bitmap.land借假修真,真正的大招还在后面。当然有短期价值,毕竟炒作价值也是一种价值:)
5.比特币需要Bitmap.land吗?
从前文提到的交易数据来看,比特币生态显然还是相对买入的,虽然可能只是短期买入。本人对比特币生态了解不深,很难判断Bitmap.land对比特币生态的长期价值。不过从我买了Bitmap.land的虚拟地的感觉来看,等待交易完成的时间要长一点(毕竟要等六个街区才能确认)。这是否意味着提高链条的吞吐量更重要?
6.Bitmap.land还能为超宇宙做些什么?
目前超宇宙领域最大的问题是互操作性。从长远来看,只有解决了互操作性,元宇宙才能真正繁荣。同时,业界也确实有一些互操作的解决方案。例如,ReadyPlayerMe通过提供通用头像和集成下游应用程序,提高了元宇宙的互操作性。比如最近Degentraland推出了“世界”,向所有创作者开放3D场景编辑器,而不是捆绑在虚拟土地上,这也是一种探索。
从功能层面来说,元宇宙可以简单地概括为以下公式:
Metauniverse = 3D场景编辑器+3D场景流量分配3D场景编辑器的功能和形式趋于统一,并达成以下共识:3D场景编辑器不再在虚拟土地中捆绑销售,而是以近乎免费的形式交付给创作者。
目前业内还没有很好的3D场景流量分配模型,也是最值得探索的。如果能建立共识和流量,不妨从这个方向试试。卖地或者炒作地块的稀缺性,确实可以在短期内带来矿工费的上涨,但长期来看显然是不可持续的。
以上分析主要是从产品的角度。但是,只有真正符合市场需求的产品才是好产品,所以发掘用户对元宇宙的需求比打造产品更重要!
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原文地址"比特元是什么,比特币 元宇宙":http://www.ljycsb.cn/qukuailian/212768.html。

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