来源和作者:
VR通常与游戏密切相关,但有一天它可能会在办公室占据一席之地,提供比视频通话更沉浸式的体验和更强的临场感。
这是Meta 《Horizon Workrooms》背后的理念,它提供了一个虚拟的3D环境,让同事们能够面对面地交流和互动,而不受地理位置的限制。参加Workrooms会议不一定需要VR头显,但如果使用该公司去年推出的商用高端头显Quest Pro,就可以让与会者的头像呈现出多种表情,因为头显内置了五个红外传感器,可以跟踪用户的眼睛和面部的变化。
工作室应用程序还可以让用户在虚拟的私人办公室中单独工作。该应用程序目前处于测试阶段,它允许用户访问他们计算机的显示器,并添加两个额外的虚拟屏幕。
Meta近年来投入了数十亿美元开发VR技术,但VR作为协作工具仍处于初级阶段,技术本身也在不断发展。目前,虚拟环境在日常工作场所的应用仍然面临一些限制,尤其是在硬件方面。Quest Pro的重量可能会让一些人长时间佩戴不舒服,电池续航时间也不够长(Meta声称出于生产力目的可以连续使用两个多小时)。
成本也是一个考虑因素:大多数企业需要一个好的理由来为每台Quest Pro设备支付1000美元。此外,数据隐私也是一个问题——Meta在这方面没有良好的信用记录——quest pro的眼睛和面部追踪可以收集大量用户数据。然而,Meta也声称数据不会离开设备。
Horizon Workrooms仍在开发中,正式发布日期尚未确定,尽管该应用程序的测试版已被广泛使用。在正式发布之前,Meta还在继续改善用户体验,比如它仍然缺少加入视频会议的功能。虽然这是一个看似简单的功能,但也是苹果在发布Apple Vision Pro时多次演示的重要场景。
VR是否会很快成为我们工作和生活中常见的一部分还有待观察,但这项技术在改善会议体验方面有很大的潜力。《计算机世界》(Computerworld)最近与Meta的Horizon Workrooms产品总监Mike LeBeau进行了交流,讨论了虚拟环境的设计思路,以及为什么VR可能成为未来团队会议的首选。
以下是本次交流的主要总结,VR陀螺基于原文做了适当编辑。
VR办公平台的设计理念结合了新技术和产品简化。
“我们真的认为这项技术(VR)不仅适用于游戏,我们想弄清楚如何让它成为日常生活的一部分,就像以前的计算平台在进入主流之前必须做的那样。当我们建造工作室时,我们首先试图结合一系列新技术来实现这一目标,并思考——如何才能让这项技术真正适合实际工作需求,而不仅仅是游戏?”
“当我们开始这个项目时,我们发现了许多有趣的事情。我们使用混合现实、手势追踪、远程桌面、空音频和富有表现力的数字化身。这些完美的技术组合让工作体验变得可行且有吸引力。”
“VR历史上的另一个挑战是* *‘界面过于复杂’的诱惑。当你进入这个媒介,你认为你可以用它做任何事情:你可以去月球,你可以去火箭飞船。这些对于游戏来说非常棒,即使在一些工作环境中也是如此。但这实际上违背了我们在设计工作室时一直遵循的精神,即考虑如何简化它,让不一定是游戏迷或者对VR有先入之见的人也能发现我们在这里所做的事情的价值。”
“因此,我们在体验中设计了一系列的简化。我们没有说‘哦,我们可以做任何事情’,而是说,‘嗯,我们需要做得非常非常好,才能实现这一点。确保人们能够获得有效的体验。我们的理念是:如何才能最大限度地减少这种体验中的干扰,让社会存在感和那些围绕更好地做事的价值主张成为重点,发挥作用。"
VR会议和视频通话将长期共存,前者是一种中间方案。
“很有可能,这些东西会长期共存。我们不认为我们会完全取代视频通话,至少在现阶段不会。随着技术变得越来越先进、无缝和舒适,有一天,使用头戴显示器代替显示器的想法可能对许多工作更有意义。也许那时你可以想象每一次会议都是虚拟的会议,但同时,更需要思考在生活中什么时候使用头显。”
“到目前为止,我们发现两种情况似乎是最引人注目的,无论是从我们自己的使用还是从外部的早期使用来看。”
“一种情况是,对于一大群人来说,视频通话中的对话不会太顺畅。这些在VR中更难安排——你必须让每个人在合适的时间戴上头显——但我们看到一些公司和团队已经开始这样做了,尤其是那些预定的会议。也许这是一个我们都在报告项目进展的常务会议:在这些时候,你在VR中可以做的事情和你在视频中可以做的事情之间的差异是显而易见的。”
“另一种情况是当你有一个特定的任务要完成,你想和某人并肩作战。到目前为止,我们只触及了表面,比如白板和头脑风暴。然而,这些类型的用例(数量众多)值得在VR中一起应用。如果只是聊天,实际做的是10分钟的面对面。有时候视频聊天更合适,因为可以看到对方的真实面孔,看到他们之间的任何东西空”
“我们不想说VR普遍更好,但是很多时候,你很看重在一起的感觉。对于这些使用案例,我们认为我们可以提供一个介于必须打视频电话和必须飞到某人的地方与他们在一起之间的中间解决方案。”
“从我们的角度来看,这就是VR的力量,也是我们认为它值得的原因,尤其是当你每天有一个小时的会议,戴上你的头,和别人一起工作。”
Meta正在探索个人VR办公需求的应用
“我们正在研究VR领域的独立工作者是什么样子的。这有说服力吗?当然,大多数人并没有准备好每天带着VR头戴设备工作8个小时,VR头戴设备也不一定是为此而设计的。电池寿命、舒适度...所有这些因素都会影响人们佩戴头显的时间长短。同样,这些都是硬件将随着时间的推移不断改进的地方。”
“但与此同时,我们仍有理由认为这是一个有趣的应用场景。一个例子是我们称之为工作室中的“个人办公室”。我们在做一些很酷的事情,开始探索“单一”场景的价值。
“一个是访问一个非常大的虚拟屏幕。假设你正在旅行,在一个旅馆房间里。你有一台笔记本电脑,但你正在做一个编码项目或统计项目,你需要很多屏幕。那时候,如果VR成为你可以放在包里随身携带的东西,在酒店房间的时候戴在头上。然后,突然,在你酒店房间的同一张桌子上,你有三个巨大的屏幕。VR中可用的空 room为个人办公带来了有趣的价值。”
Meta Horizon工作室正式版的发布日期尚未确定。
“我们还没有公布时间,甚至内部也没有完全确定发布时间。我们确实把Beta看作是让我们的客户知道这仍然是我们努力的方向的一种方式,但是现在还为时过早。当我们弄清楚什么对人有价值时,它可能会改变。”
“话虽如此,我们确实在努力确保核心体验尽可能流畅。相比VR,现在的视频通话有一个优势,就是通常只需要一键就可以进入视频通话。在过去的几年里,这种做法变得非常有力和有效。VR要实现这个目标还有很长的路要走:要实现这个目标还有很多步骤要走。”
“当我们相信这项技术已经准备好服务更多受众的时候,它需要保证可以像视频通话一样无缝使用,否则(调试成本)会让大多数人抛弃它。如果视频通话更快更方便,那么人们会选择视频通话,这是我们正在努力研究的一个方向。”
“在上次的Meta Connect活动中,我们讨论了我们正在开发的混合现实(功能),名为Magic Room。这个想法是让同一个物理空房间的人加入工作室,与远程位置的其他人共享内容和举行会议,这意味着我们使用物理空房间而不是虚拟房间来主持会议。所以有很多不同的方向去寻找有价值的地方。”
“我的想法是,我们正在尽可能减少采用VR的障碍。这贯穿了整个堆栈:从硬件和舒适度到操作系统,确保它始终流畅易用。”
隐私:面部跟踪和眼睛跟踪数据只会存储在本地。
“显然,我们对此非常重视,因为这些设备确实会从你的面部收集大量数据。这些数据在设备上本地处理,不与Meta共享。我们单独建立模型,以确保(设备)适合用户。这些数据不会与Meta共享,你可以随时控制它打开或关闭。”
“你会注意到,当你完成设置时,它会问你,‘你想让这个应用程序访问面部表情吗?’其他应用程序也可以请求这样做。这允许应用程序显示面部表情(在VR中),但不允许它保存面部数据。Meta也是一样,我们不会把这些数据分享给Meta Cloud——纯粹是在设备上。"
Meta和微软在VR办公领域的思路有些不同。
“我们一直致力于培育这个生态系统,微软成为这个方向的主要合作伙伴非常令人兴奋。他们正在开发一种Windows 365类型的体验,允许您运行应用程序来访问您的Windows计算机。他们正在开发微软虚拟现实体验团队,这是他们自己关于如何在虚拟现实中合作的想法,完全独立于工作室。然后,我们还与他们合作,研究如何将团队电话整合到工作室中。”
“人们想要的一部分是能够使用现有的工具,然后从VR中受益。我们希望工作室里的人可以说:让我们在这里连接团队呼叫的连接,在VR中操作。
“我认为我们都处于学习阶段,在所有这些不同的应用案例中相互学习。因此,有他们作为这方面的合作伙伴真的很令人兴奋。”
来源:
https://www . computer world . com/article/3699115/designing-virtual-meeting-environment-interview-Mike-lebeau-meta-horizon-work rooms . html
温馨提示:注:内容来源均采集于互联网,不要轻信任何,后果自负,本站不承担任何责任。若本站收录的信息无意侵犯了贵司版权,请给我们来信,我们会及时处理和回复。
原文地址"Meta眼中的VR办公:确定的方向,不确定的时间,meta vr":http://www.ljycsb.cn/qukuailian/210563.html。

微信扫描二维码投放广告
▲长按图片识别二维码